[CG重建][英雄传说]导力器(~12.06生存确认~)

cgrebuild-orbment


CG重建之导力器
禁不住又运行起了那诱人的Maya…才刚宣布要停止所有CG化计划,现在又情不自禁地开始新的CG重建.
虽然只是零碎的重建,不需要限定目标,也没有限定时间,只是想找点东西做做,不至于把时间寄托给游戏,也不想生疏Maya的操作.建模上首次尝试使用Surface建模,原来Loft之类的命令还是很容易掌握的.不过精细部分还是先转换成Polygon再编辑和光滑.

PS:感谢Milent的指导和灵感~^_^

2008.3.9更新

2008-04-5

基本完成建模,还差旁边的装饰,材质没有设定.

2008.4.5更新

2009-03-09

完成建模,等待添加材质~

2008.4.13更新
修正了模型,测试动画.

2008.5.2更新

添加材质难度实在太大,看来要再深造一下子了…重建暂停.

2009.7.2更新

2009-07-21

加盖了面板(战术导力器?!)…继续深造材质^_^

2009.12.6更新

2009-12-06

呃..休息日偷走回广州…嘛…想起这日志很久没有更新了就随手做点东西(众人:随手?PIA飞!)丢上来生存确认吧- -…这个是线框的测试图,使用Toon的OutLine…话说Paint Effect实在太那个了…我的4870都几乎都罢工了…

  1. 很棒,不错喔

  2. 怎么那么像手表的?

    • 就是像时钟…
      因为导力器的原型就是怀表吖~

  3. 弱弱的问下……什么是导力器……
    我觉得想秒表,机械的那种

    • 呃……其实玩下《英雄传说:空之轨迹》就知道了……
      说是机械手表什么的其实没错……因为按照游戏设定,导力器就是以怀表为原形,能够使佩戴者使用所谓魔法(有别于传统魔法,这里是指科学制造出来的魔法)的工具……

  4. 要玩下,看起来像手表。。。

  5. 呵呵 又一法老空到此进行国事访问

    • Paspy
    • 十一月 11th, 2009

    这个置顶始终没动静=v=

    • 1号机渲染无力…
      就是有个mod过的显卡优势…
      嘛…寒假回去再说…现在全力西加加~

  6. 好吧,时隔一年来翻古物,唔…
    其实我是来看龙之谷的,看到导力器我就滚进来了…
    话说这个模型楼主打算用在哪里呢…

    • 多谢关注哈~
      哪里都不会用到哦..
      只是练习啦…练习~

  1. 还没有引用通告。