[CG重建][英雄传说]导力器(~12.06生存确认~)

CG重建之导力器
禁不住又运行起了那诱人的Maya…才刚宣布要停止所有CG化计划,现在又情不自禁地开始新的CG重建.
虽然只是零碎的重建,不需要限定目标,也没有限定时间,只是想找点东西做做,不至于把时间寄托给游戏,也不想生疏Maya的操作.建模上首次尝试使用Surface建模,原来Loft之类的命令还是很容易掌握的.不过精细部分还是先转换成Polygon再编辑和光滑.
PS:感谢Milent的指导和灵感~^_^
2008.3.9更新
基本完成建模,还差旁边的装饰,材质没有设定.
2008.4.5更新
完成建模,等待添加材质~
修正了模型,测试动画.
2008.5.2更新
添加材质难度实在太大,看来要再深造一下子了…重建暂停.
2009.7.2更新
加盖了面板(战术导力器?!)…继续深造材质^_^
2009.12.6更新
呃..休息日偷走回广州…嘛…想起这日志很久没有更新了就随手做点东西(众人:随手?PIA飞!)丢上来生存确认吧- -…这个是线框的测试图,使用Toon的OutLine…话说Paint Effect实在太那个了…我的4870都几乎都罢工了…




很棒,不错喔
嘻嘻~多谢~~
怎么那么像手表的?
就是像时钟…
因为导力器的原型就是怀表吖~
弱弱的问下……什么是导力器……
我觉得想秒表,机械的那种
呃……其实玩下《英雄传说:空之轨迹》就知道了……
说是机械手表什么的其实没错……因为按照游戏设定,导力器就是以怀表为原形,能够使佩戴者使用所谓魔法(有别于传统魔法,这里是指科学制造出来的魔法)的工具……
要玩下,看起来像手表。。。
呵呵 又一法老空到此进行国事访问
这个置顶始终没动静=v=
1号机渲染无力…
就是有个mod过的显卡优势…
嘛…寒假回去再说…现在全力西加加~