希望借助妳的力量…重建这个童话世界…
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关于信号量、互斥体和临界区等用于同步的对象,这里就不再赘述了,因为无论是网上还是书本上,关于同步的知识绝对会提到这几个熟悉的名词。关于这几个同步对象本来是没什么可以挑剔的,逻辑上和实际使用上应用多很广。但是问题是Windows下实现这些对象的方法有些过于低效,因此这篇日志就是想讨论一下如何配合一些原子操作手段而提高Windows下Semaphore等同步对象的方法。[ 阅读全文]
前言 最近在写Foobar的弹幕支持插件(见 Foobar字幕(弹幕)支持插件开发日志),在ASS格式支持部分需要用到LibASS,这里就把使用的情况记录一下吧~[ 阅读全文]
最近在写Foobar的弹幕支持插件(见 Foobar字幕(弹幕)支持插件开发日志),在ASS格式支持部分需要用到LibASS,这里就把使用的情况记录一下吧~
其实一直都对foobar的minilyrics插件感到不满--不支持注音(多重歌词).不过这也不能怪插件,毕竟LRC标准就是酱紫. 最近几天发现了Bilibili支持下载ASS插件.遂下载下来并试着播放了一下,感觉不错...不过,只能在视频窗口播放不是很可惜吗......?不能让字幕君的辛勤劳动扼杀在那么个小小的窗口里面~~这就是写这个程序/插件的起因=w[ 阅读全文]
最近接连收到网友要求修改EXT的要求,毕竟自己对MSH格式已经有所了解,那就趁热打铁也把EXT格式也好好学习一下...还有一个重要的原因,就是想试试做一下wxWidgets的界面开发~以前两个程序的UI都是用Win32SDK开发的,消息处理什么的都很麻烦,控制基本按钮已经很困难了...现在用了wxWidgets,腰也不酸了,腿也不麻了.....(喂喂=_=)...嘛,反正开发界面太方便了~于是乎就花了春节5天时间把这个程序磨出来了[ 阅读全文]
发现上一篇的龙之谷修改专题日志不少人关注的说,QQ和MSN上也有问道开发情况的,看来修改龙之谷的模型还是多数CGer的共同愿望呢~于是乎有了这篇文章~嘛,我也知道等待的滋味不好受的,所以就贴一下每天的开发进度吧,稍后还会贴出相关信息~[ 阅读全文]
网上其实早在2010年头就有不少关于破解/修改《龙之谷》这款游戏的言论和研究成果了,这篇文章应该说并不是完全原创的,二是对网上各种研究等的概括总结.本文提供的任何说明及工具仅供参考研究学习使用,请勿用于商业用途,由此文产生的商业纠纷本人一概不负责任.请各位使用者慎用[ 阅读全文]
龙之谷PAK资源打包器开发进程表 功能 项目 开发(By greensea) 移植(by GPBeta) 读取 写入 Win32 UI界面 设计/D √ √ √ √ 实现/A √ √ √ √ 测试/T √ √ √ √ 开发状态 V2.2 下载 基本完成 遇到问题 未解决[ 阅读全文]
起因一直都想为宿舍的电脑装个x64的系统,毕竟是支持64位运算的赛扬D嘛,装上x64的系统性能也有不少提升的说,再加上自己比较向往Windows Server 2003 Date Center版本,所以趁着这个机会下载了一张Windows Server 2003 Date Center X64的MSDN镜像了[ 阅读全文]
唉...最近一直都在折腾钻石的ROM,虽然到了大学...但是既然把Rom的定制工具带去了,就不得不忙个不停地修改刷机了ORZ...难得上周把ROM定制好了(其实今天又修复了几个问题...囧),隔壁宿舍就要我帮他的笔记本电脑换上Windows XP系统[ 阅读全文]
最近入手二手钻石(S900)...不知道素好事还是坏事,就ROM的定制就折腾了将近一个月.虽然以前用山寨S1,也有不少定制经验吧...可是面对如此多高手Hack的HTC产品,不禁令我迷茫吖[ 阅读全文]