空之轨迹–转动着的命运齿轮

约修亚经典口信
我的艾斯蒂尔……如同太阳一样炫目的你。但,太耀眼了。和你在一起的时间越长,我就越想起自己那令人忌讳的本性……甚至觉得我们要是从未相遇会更好些。但 是、现在不一样了。真要感谢能和你相遇。虽然是只能这样从最重要的女孩子身边逃走的我……却比任何人都思念着你。
至今为止,真的很感谢你。从刚见面开始……我就一直很喜欢你了哦。
再见了、艾斯蒂尔。

(很喜欢这段对白,就像我想说的一样……)
呼~终于完结了,终于结束的<英雄传说–空之轨迹>这个游戏了.现在真的有很多感想…思考…反省…展望…全都交织在一起……对我来说,与其说它是一款游戏,不如说它是一部感人的电影…一部就像亲身经历的电影.
记得第一次被提议玩这个游戏的时候,我还有点抗拒,毕竟很久没有玩游戏了,而且以前只玩那些竞技式而且没有故事主题的游戏,所以最初的时候没有太认真的感 受.幸好,查了一下游戏的背景,原来是鼎鼎大名的Falcom出品,因此马上放下了芥蒂,心悦诚服地投入到游戏中去…却发觉自己已经不能自拔了.从第 一篇章FC到第二篇章SC…都深深地打动我…教导了我许多的道理…引发起我无穷的思考…游戏,不就是应该在娱乐中潜移默化获得知识么?
发觉日本很多的作品都涉及到对天空的幻想…浮游的都市…无论是宫崎骏的<天空之城>,还是<英雄传说>的天空城市… 都是描写了一个高科技的空中都市被人类所抛弃…无一表达了作者对人类自身的反思,对大自然的热爱…无论科技是如何发达…没有了土地的滋养,大 树的支撑,总是要趋向灭亡的…人类总是要靠自己的努力,互相帮助,在探索中寻找正确的道路,而不是靠奇迹的出现……
无疑,最近专注于这款游戏,确实拖慢了吉卜力CG化进度.但是,玩到了结局,我可以说,我并没有后悔.不仅这是一款非常有深度的作品,而且里面有许多CG 技术,二维和三维的结合,都是非常记得我学习的,因此,我非常感谢Falcom,感谢他们用心制作一款游戏,还有介绍我接触这款游戏的同学,如果没有他硬 塞给我的DVD,我就会错失一款如此经典的游戏……
命运的齿轮…总是永不停息地转动着,正如天空上划破天际的飘渺的轨迹……虽然不能像约修亚那样摆脱懦弱和自欺欺人,但正如阿加特所说:”……在找到答案之前,就让我去尽心竭力地努力一番吧!”



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