[CG重建][小鸠]金平糖的瓶子

cgrebuild-kobato-bottle


哈…好久没有用Maya制作东西了(自己也知道了么-,-)…有点生疏…为了完成咱统治宇宙的目标(啥?),我毅然在宿舍的电脑上运行起了Maya…然后在宿舍里尽可能多的电脑上安装Mentalray Satellite…(原来宿舍就是最好的工作站…笑…^_^)
这次的模型"相对"比较简单(虽然简单,不过更斟酌整体的形态还有细节的调整),因此使用了NURBS方式建模,也顺便复习一下NURBS的操作…才发现NURBS真是一个好多西吖…比起Polygon,更直观,更适合艺术家(不是指我)使用.
这次的作品做了1周左右吧,大概是2天建模,5天调整材质的样子…囧…材质真的十分十分难控制,特别是一些透明材质…玻璃瓶材质的制作真的令我学了不少东西,特别是Maya的节点功能
好了,废话少说…请看VCR…噢不,请看赏面看图…

2010.03.31更新

刚好建模不久的,金平糖什么的还没建上去,随便调了下材质就急着渲染了.

2010.04.03

花了九牛二虎之力才调好了材质(多亏了宿舍的网络渲染…),金平糖的材质真是无论如何都调不好,而且不能直接放到Maya里面直接渲染,瓶子的Refractive属性貌似会把金平糖Glow发出的光全部吸收了…囧…然后瓶底一共用了30颗金平糖填上(看不出吧?)…鉴于数量较多,且要保证糖分布的随机性,使用了动力学计算帮手了.

后记

为了得到带有透明度的图像,特别研究了Maya的分层渲染,可惜无功而返,无奈之下只好手动渲染几次…再合成了.以下为合成示意图~



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