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[龙之谷专题]二维表编辑器开发日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

龙之谷二维表编辑器开发进程表
功能
项目
读取 写入
行标签 列标签 表格内容 行标签 列标签 表格内容
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能/O UI界面 搜索标签 - 批量替换
开发状态 V2.0 下载 基本完成 遇到问题 未解决 更新日期 03.25

 

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[龙之谷专题]MSH模型转换器开发日志<放出源代码>

龙之谷模型转换器开发进程表
功能 项目 读取 写入
多边形 贴图 骨骼 多边形 贴图 骨骼
命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重 命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能 多Mesh UI界面 材质支持 × 杂项 - 开发进度 Release
开发状态 V1.2 下载   基本完成   遇到问题   未解决 更新日期 03.31

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[龙之谷专题]游戏修改,研究,工具汇总

    事情源于我对《龙之谷》这款游戏的任务模型的好奇心,因为模型实在做得不错,人物轮廓清晰,而且贴图也做得非常精巧. 网上折腾了一天终于找到了提取方法,遂导入至maya,渲染后发给某包,居然有这这样的回复啊:

~包子特派员~ 12:55:50
出动画吧=w=
~包子特派员~ 12:56:04
说不定可以拍电影=w

    嘛~虽然不是很现实,不过找款游戏研究下挖下坑还是不错的…XD …于是有了这篇文章~(众:这什么理由啊- -)

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[龙之谷专题]PAK资源打包器开发(移植)日志<已停止>

龙之谷PAK资源打包器开发进程表
功能
项目
开发(By greensea) 移植(by GPBeta)
读取 写入 Win32 UI界面
设计/D
实现/A
测试/T
开发状态 V2.2 下载    基本完成    遇到问题    未解决

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