希望借助妳的力量…重建这个童话世界…
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关于信号量、互斥体和临界区等用于同步的对象,这里就不再赘述了,因为无论是网上还是书本上,关于同步的知识绝对会提到这几个熟悉的名词。关于这几个同步对象本来是没什么可以挑剔的,逻辑上和实际使用上应用多很广。但是问题是Windows下实现这些对象的方法有些过于低效,因此这篇日志就是想讨论一下如何配合一些原子操作手段而提高Windows下Semaphore等同步对象的方法。[ 阅读全文]
不知道"开发"这个词用在自己身上是否真的合适,毕竟写的都是些小程序什么的……但是,"写一些不曾有过的,别人最需要的程序"却是我每一次运行开发环境进行程序撰写的目的以及动力[ 阅读全文]
前言 最近在写Foobar的弹幕支持插件(见 Foobar字幕(弹幕)支持插件开发日志),在ASS格式支持部分需要用到LibASS,这里就把使用的情况记录一下吧~[ 阅读全文]
最近在写Foobar的弹幕支持插件(见 Foobar字幕(弹幕)支持插件开发日志),在ASS格式支持部分需要用到LibASS,这里就把使用的情况记录一下吧~
其实一直都对foobar的minilyrics插件感到不满--不支持注音(多重歌词).不过这也不能怪插件,毕竟LRC标准就是酱紫. 最近几天发现了Bilibili支持下载ASS插件.遂下载下来并试着播放了一下,感觉不错...不过,只能在视频窗口播放不是很可惜吗......?不能让字幕君的辛勤劳动扼杀在那么个小小的窗口里面~~这就是写这个程序/插件的起因=w[ 阅读全文]
发现上一篇的龙之谷修改专题日志不少人关注的说,QQ和MSN上也有问道开发情况的,看来修改龙之谷的模型还是多数CGer的共同愿望呢~于是乎有了这篇文章~嘛,我也知道等待的滋味不好受的,所以就贴一下每天的开发进度吧,稍后还会贴出相关信息~[ 阅读全文]
龙之谷PAK资源打包器开发进程表 功能 项目 开发(By greensea) 移植(by GPBeta) 读取 写入 Win32 UI界面 设计/D √ √ √ √ 实现/A √ √ √ √ 测试/T √ √ √ √ 开发状态 V2.2 下载 基本完成 遇到问题 未解决[ 阅读全文]
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。[ 阅读全文]