Bug跟踪系统上线!快来享受抓虫的乐趣吧

为了方便发现Bug,收集功能需求和实时跟踪问题,本站决定加上Mantis的Bug Tracker系统.
本来打算使用大名鼎鼎的trac作为bug跟踪系统的,但是trac是基于python的项目,本主机只支持php程序,就费事麻烦包子给我弄了.
事不宜迟,让我们来看看如何使用这个强大的系统提交bug/新功能请求吧.

点击进入 StudioGPBeta’s Bug Tracker

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SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<三期>(完结)

SAO Utils 开发进度
当前版本 Alpha1 迭代 2 代码编写
目标平台 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
当前体积 22M (Programs:9M + Fonts:9M + Images + Sounds)
开发进度
100%
2013-10-05
SAO Utils 开发日志
原型 alpha beta v1.0
m1 m2 a1 a2 b1 b2
Beta 2 (计划) 1.实现3D菜单.
2.越界动画.
Beta 1 (计划) 1.实现插件平台.
2.添加Mail Box邮件收发插件.
3.添加在线列表插件.
Alpha 2 (计划) 1.添加3D开机动画.
2.完善HP-Bar插件.
3.图标循环滚动效果.
2013-09-08 1.Alpha2 发布.
2013-09-08 1.3D启动动画设计.
2013-08-25 1.发布Alpha1 Hotfix7补丁.
2013-08-09 1.呼吸效果及3D操作测试.
2013-07-07 1.3D测试.
2013-05-02 1.发布Alpha1 Hotfix6补丁.
2013-04-17 1.Bug跟踪系统上线.
2013-04-13 1.发布Alpha1 Hotfix5补丁.
2013-03-29 1.发布Alpha1 Hotfix4补丁.
2013-03-19 1.发布Alpha1 Hotfix3补丁.
2013-03-16 1.Niconico投稿说明视频.
2013-03-13 1.发布Alpha1 Hotfix2补丁.
2013-03-11 1.发布Alpha1 Hotfix1补丁.
2013-03-09 1.发布Alpha1版本.
2.完成附带图标.
3.Bilibili投稿说明视频.
4.开始进行内测.

Develop Page in English 》

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临摹练习<喜爱画师笔下的喜爱角色>系列–琪露诺

  本来是一个月前准备好的一连⑨发的临摹练习,没想到各种忙又各种拖…虽然9张线稿早就画好了,但是上色却迟迟无法完成.眼下不仅有2号的N3考试,还有那个SAO开发项目,画完这9张真的不知道要拖到什么时候呢ORZ
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[汉化][小工具]TIKUWA – 为普通图片加上3D效果

  昨天看到一款叫「tikuwa」的小工具,说是可以把普通平面图片3D化…其实准确来说是变成有3D效果的GIF动画.软件的名字有点奇怪,标题写的是「チクワしか持ってねえ」直译成中文是”只有竹轮”…也可能是我日语水平太低了.确实觉得很有趣的软件,字符串也不算太多,顺便也就汉化了,标题做了人工内码转换之后还是保留成日文状态.
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SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<二期>(完结)

SAO Utils 开发进度
当前版本 原型2 迭代 1 代码编写
目标平台 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
当前体积 19M (Programs:8M + Fonts:9M + Images + Sounds)
开发进度
100%
2013-03-09
SAO Utils 开发日志
- alpha beta
原型1 原型2 0.1 0.2
2013-03-06 1.使用测试.
2.加入附带图标.
3.原型2开发完毕.
2013-03-06 1.新的配置架构.
2.完成所有选项页面.
3.加入两个附带插件.
2013-03-01 1.加入消息对话框.
2.功能微调.
2013-02-25 1.加入右键菜单.
2013-02-22 1.编译首个win32版本.
2013-02-19 1.实现过渡动画.
2.邮件通知/HP状况插件设计.
2013-02-04 1.添加首个扩展工具.
2013-01-25 1.实现启动功能.
2013-01-24 1.加入鼠标拖拽支持.
2.加入鼠标滚轮支持.
2013-01-21 1.实现菜单编辑模式.
2.基本完成界面交互.
3.实现图标设置.
2013-01-06 1.实现用户菜单存取.
2.开始制作图标.
2012-12-31 1.加入设置面板.
2.加入本地化支持.
3.加入/调整外观元素.
2012-12-28 1.加入音效.
2.修复菜单交互逻辑.
2012-12-26 1.基本完成交互.
2.计划加入特效选项.
2012-12-23 1.性能评估.
2.确定加入音效.
2012-12-21 1.末日更新XD.
2.基本还原原型1外观.
3.微调设计.
4.加入字体管理.
5.加入位图管理.
6.加入热键管理.
2012-12-09 1.加入日志记录.
2.加入异常处理/诊断模式.
2012-12-02 1.第三方图标转换设计.
2012-11-26 1.实现右键滑动呼出菜单.
2012-11-24 1.添加系统托盘图标及程序图标.
2012-11-22 1.设计编辑模式.
2012-11-20 1.完成基本图标基础功能.
2012-11-15 1.正式开始 原型2 的代码编写.

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最近画点什么~貌似好久没更新博客了

cirno-smile

  感觉自从开了微博之后,正博就没什么想更新了…开心的,不开心的,每天都可以用140字迅速抒发~而且还不时会有回应…相反看看自己的博客,每次写文章都要花上好几小时排版跟整理,而且文章还没人看到QAQ!!
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[VOS推广]Virtual Orchestra System (2期)

什么是VOS?

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Windows下轻量级Semaphore快速信号量的实现

  最近在重写弹幕君的正式版本,打算加入多线程支持,遇到了不少同步问题。这里就其中一个线程同步的信号量性能问题开一篇日志记录一下吧~
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[鼠绘*3]发一下最近的CG绘画吧…

cirno-smile

    临近考试了嘛,人又变得想逃避现实了→_→…鉴于上次的弹幕君工程,这次没有啥心情再写代码了,所以逃去画画了~
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在开发路上的那些感触

    不知道"开发"这个词用在自己身上是否真的合适,毕竟写的都是些小程序什么的……但是,"写一些不曾有过的,别人最需要的程序"却是我每一次运行开发环境进行程序撰写的目的以及动力.

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