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Bug跟踪系统上线!快来享受抓虫的乐趣吧

为了方便发现Bug,收集功能需求和实时跟踪问题,本站决定加上Mantis的Bug Tracker系统.
本来打算使用大名鼎鼎的trac作为bug跟踪系统的,但是trac是基于python的项目,本主机只支持php程序,就费事麻烦包子给我弄了.
事不宜迟,让我们来看看如何使用这个强大的系统提交bug/新功能请求吧.

点击进入 StudioGPBeta’s Bug Tracker

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SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<三期>(完结)

SAO Utils 开发进度
当前版本 Alpha1 迭代 2 代码编写
目标平台 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
当前体积 22M (Programs:9M + Fonts:9M + Images + Sounds)
开发进度
100%
2013-10-05
SAO Utils 开发日志
原型 alpha beta v1.0
m1 m2 a1 a2 b1 b2
Beta 2 (计划) 1.实现3D菜单.
2.越界动画.
Beta 1 (计划) 1.实现插件平台.
2.添加Mail Box邮件收发插件.
3.添加在线列表插件.
Alpha 2 (计划) 1.添加3D开机动画.
2.完善HP-Bar插件.
3.图标循环滚动效果.
2013-09-08 1.Alpha2 发布.
2013-09-08 1.3D启动动画设计.
2013-08-25 1.发布Alpha1 Hotfix7补丁.
2013-08-09 1.呼吸效果及3D操作测试.
2013-07-07 1.3D测试.
2013-05-02 1.发布Alpha1 Hotfix6补丁.
2013-04-17 1.Bug跟踪系统上线.
2013-04-13 1.发布Alpha1 Hotfix5补丁.
2013-03-29 1.发布Alpha1 Hotfix4补丁.
2013-03-19 1.发布Alpha1 Hotfix3补丁.
2013-03-16 1.Niconico投稿说明视频.
2013-03-13 1.发布Alpha1 Hotfix2补丁.
2013-03-11 1.发布Alpha1 Hotfix1补丁.
2013-03-09 1.发布Alpha1版本.
2.完成附带图标.
3.Bilibili投稿说明视频.
4.开始进行内测.

Develop Page in English 》

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SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<二期>(完结)

SAO Utils 开发进度
当前版本 原型2 迭代 1 代码编写
目标平台 Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, Win⑨)
当前体积 19M (Programs:8M + Fonts:9M + Images + Sounds)
开发进度
100%
2013-03-09
SAO Utils 开发日志
alpha beta
原型1 原型2 0.1 0.2
2013-03-06 1.使用测试.
2.加入附带图标.
3.原型2开发完毕.
2013-03-06 1.新的配置架构.
2.完成所有选项页面.
3.加入两个附带插件.
2013-03-01 1.加入消息对话框.
2.功能微调.
2013-02-25 1.加入右键菜单.
2013-02-22 1.编译首个win32版本.
2013-02-19 1.实现过渡动画.
2.邮件通知/HP状况插件设计.
2013-02-04 1.添加首个扩展工具.
2013-01-25 1.实现启动功能.
2013-01-24 1.加入鼠标拖拽支持.
2.加入鼠标滚轮支持.
2013-01-21 1.实现菜单编辑模式.
2.基本完成界面交互.
3.实现图标设置.
2013-01-06 1.实现用户菜单存取.
2.开始制作图标.
2012-12-31 1.加入设置面板.
2.加入本地化支持.
3.加入/调整外观元素.
2012-12-28 1.加入音效.
2.修复菜单交互逻辑.
2012-12-26 1.基本完成交互.
2.计划加入特效选项.
2012-12-23 1.性能评估.
2.确定加入音效.
2012-12-21 1.末日更新XD.
2.基本还原原型1外观.
3.微调设计.
4.加入字体管理.
5.加入位图管理.
6.加入热键管理.
2012-12-09 1.加入日志记录.
2.加入异常处理/诊断模式.
2012-12-02 1.第三方图标转换设计.
2012-11-26 1.实现右键滑动呼出菜单.
2012-11-24 1.添加系统托盘图标及程序图标.
2012-11-22 1.设计编辑模式.
2012-11-20 1.完成基本图标基础功能.
2012-11-15 1.正式开始 原型2 的代码编写.

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Windows下轻量级Semaphore快速信号量的实现

  最近在重写弹幕君的正式版本,打算加入多线程支持,遇到了不少同步问题。这里就其中一个线程同步的信号量性能问题开一篇日志记录一下吧~
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某简单易懂的LibASS使用说明

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Foobar字幕(弹幕)支持插件 – 弹幕君(DanmaKun)<活跃中>

Foobar字幕(弹幕君)支持插件开发进程表(一期)
功能
项目
服务端 客户端
读取 渲染 输出 设置项 消息处理 消息事件 同步
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能/O 性能优化 其他格式 × 歌词模式 ×  
开发状态 v0.1.2 下载 基本完成 遇到问题 未解决   更新日期 03.27

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[龙之谷专题]二维表编辑器开发日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

龙之谷二维表编辑器开发进程表
功能
项目
读取 写入
行标签 列标签 表格内容 行标签 列标签 表格内容
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能/O UI界面 搜索标签 批量替换
开发状态 V2.0 下载 基本完成 遇到问题 未解决 更新日期 03.25

 

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[龙之谷专题]MSH模型转换器开发日志<放出源代码>

龙之谷模型转换器开发进程表
功能 项目 读取 写入
多边形 贴图 骨骼 多边形 贴图 骨骼
命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重 命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能 多Mesh UI界面 材质支持 × 杂项 开发进度 Release
开发状态 V1.2 下载   基本完成   遇到问题   未解决 更新日期 03.31

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[龙之谷专题]游戏修改,研究,工具汇总

    事情源于我对《龙之谷》这款游戏的任务模型的好奇心,因为模型实在做得不错,人物轮廓清晰,而且贴图也做得非常精巧. 网上折腾了一天终于找到了提取方法,遂导入至maya,渲染后发给某包,居然有这这样的回复啊:

~包子特派员~ 12:55:50
出动画吧=w=
~包子特派员~ 12:56:04
说不定可以拍电影=w

    嘛~虽然不是很现实,不过找款游戏研究下挖下坑还是不错的…XD …于是有了这篇文章~(众:这什么理由啊- -)

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[龙之谷专题]PAK资源打包器开发(移植)日志<已停止>

龙之谷PAK资源打包器开发进程表
功能
项目
开发(By greensea) 移植(by GPBeta)
读取 写入 Win32 UI界面
设计/D
实现/A
测试/T
开发状态 V2.2 下载    基本完成    遇到问题    未解决

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